##plugins.themes.bootstrap3.article.main##

Maria Hosana Conceição https://orcid.org/0000-0002-0823-7841

Lucia Helena Soares-Silva https://orcid.org/0000-0001-6025-3251

Olga M. Albuquerque https://orcid.org/0000-0001-6824-603X

Bruna Alves dos Santos Barbosa https://orcid.org/0000-0002-4209-7141

Christian Mateus Oliveira de Souza https://orcid.org/0000-0001-5097-715X

Resumo

A pandemia da Covid-19 ocasionou grandes mudanças na vida cotidiana de todos, principalmente, em relação às adaptações que foram necessárias para o isolamento social. Por exemplo, nas Universidades os cursos presenciais deram lugar às aulas online. Assim, o planejamento das aulas exigiu, de cada professor, uma sequência didática, lógica, para a participação dos estudantes, tanto nas aulas síncronas, quanto nas atividades no modo assíncrono. Diversas plataformas tecnológicas foram sendo disponibilizadas, tais como, o Socrative, o Kahoot, o TRELLO e o próprio Office 365 (O365).  Nesse contexto, o objetivo principal deste estudo foi conhecer a percepção dos estudantes, da disciplina de Química Orgânica Aplicada à Farmácia, da Faculdade de Ceilândia da Universidade de Brasília (FCE/UnB), quanto ao uso das plataformas do Office 365 (O365) e do   Socrative. O estudo contou com a participação de 50 estudantes do Curso de Farmácia, matriculados no 1º semestre de 2021. Para isso, foi criada uma Equipe na plataforma Teams do O365 e os links dos conteúdos dos capítulos do e-book da “minha biblioteca UnB” e as listas de exercícios, foram compartilhados na Seção “Biblioteca de conteúdo”.   Os estudantes responderam as tarefas dos Questionários Forms e realizaram os Socrative. Dos 30 estudantes que responderam o Formulário Forms, sobre o uso dos recursos tecnológicos, todas as respostas foram consideradas na análise de conteúdo, com o uso do software IRAMUTEQ. O estudo mostrou-se promissor para o uso das tecnologias nas categorias de vantagens, “dificuldades”, sugestões e contribuições.

Downloads

Os dados de download ainda não estão disponíveis.

##plugins.themes.bootstrap3.article.details##

Seção
Estudos Empíricos com Reflexão Metodológica

Como Citar

Maria Hosana Conceição, Lucia Helena Soares-Silva, Olga M. Albuquerque, Bruna Alves dos Santos Barbosa, & Christian Mateus Oliveira de Souza. (2022). O uso do Socrative e do Teams em aulas online na Universidade de Brasília (UnB). New Trends in Qualitative Research, 12, e655. https://doi.org/10.36367/ntqr.12.2022.e655
Referências

Al-Balas, M., Al-Balas, H. I., Jaber, H. M., Obeidat, K., Al-Balas, H., Aborajooh, E. A., Al-Taher, R., & Al-Balas, B. (2020). Distance learning in clinical medical education amid COVID-19 pandemic in Jordan: current situation, challenges and perspectives.?BMC Medical Education,?20(1). https://link.gale.com/apps/doc/A637907157/AONE?u=capes&sid=bookmark-AONE&xid=b517deda

Bardin, L. (1977). Análise de Conteúdo. Lisboa, Edições 70.

Bruns, C., Herrmann, T., Bockmann-Barthel, M., Rothkotter, H-J., Bernarding, J. & Plaumann, M. (2021). IT support in emergency remote teaching in response to COVID-19. GMS Journal for Medical Education, 38 (1), 1–8. https://doi.org/10.3205/zma001412

Caldas, A. H. F. (2021). Plataforma Teams: Interação e Ensino. PERcursos Linguísticos, 11(29), 106–124. https://doi.org/10.47456/pl.v11i29.36614

Camargo, B. V. & Justo, A. M. (2013). IRAMUTEQ: Um software gratuito para análise de dados textuais. Temas em Psicologia, 21(2), 513–518. https://doi.org/10.9788/TP2013.2-16

?

Camargo, B. V. & Justo, A. M. (2018). Tutorial para uso do software IRAMUTEQ. Laboratório de Psicologia Social da Comunicação e Cognição - UFSC, 1–32. http://www.iramuteq.org/documentation/fichiers/Tutorial%20IRaMuTeQ%20em%20portugues_17.03.2016.pdf

Christianson, A. M. (2020). Using socrative online polls for active learning in the remote classroom. Journal of Chemical Education, 97(9), 2701–2705. https://doi.org/10.1021/acs.jchemed.0c00737

Daher, W., Mokh, A. A., Shayeb, S., Jaber, R., Saqer, K., Dawood, I., Bsharat, M. & Rabbaa, M. (2022). The Design of Tasks to Suit Distance Learning in Emergency Education. Sustainability, 14(3), 1070. https://doi.org/10.3390/su14031070

De Souza, L. D., Silva, B. V., Araujo Neto, W. N. & Rezende, M. J. C. (2021). Digital technologies in chemistry teaching: A brief review of the available categories and tools. Revista Virtual de Química, 13(3), 713–746. https://doi.org/10.21577/1984-6835.20210041

Ferreira, M. P., Suzuki, R. M., Bonafe, E. G., Matsushita, M. & Berton, S. B. R. (2019). Ferramentas Tecnológicas Disponíveis Gratuitamente para Uso no Ensino de Química: Uma Revisão. Revista Virtual de Quimica, 11(3), 1011–1023. https://doi.org/10.21577/1984-6835.20190068

Fraile, J., Ruiz-Bravo, P., Zamorano-Sande, D. & Orgaz-Rincón, D. (2021). Evaluación formativa, autorregulación, feedback y herramientas digitales: Uso de Socrative en educación superior (Formative assessment, self-regulation, feedback and digital tools: Use of Socrative in higher education). Retos, 42, 724–734. https://doi.org/10.47197/retos.v42i0.87067

Gil, A. C. (2018). Como elaborar projetos de pesquisa. 6 ed. São Paulo: Atlas Ltda. https://integrada.minhabiblioteca.com.br/reader/books/9788597012934/epubcfi/6/2[%3Bvnd.vst.idref%3Dhtml0]!/4/2/4%4051:34

López-Jiménez, J. J., Fernández-Alemán, J. L., García-Berná, J. A., González, L. L., Sequeros, O. G., Ros, J. N., De Gea, J. M. C., Idri, A. & Toval, A. (2021). Effects of gamification on the benefits of student response systems in learning of human anatomy: Three experimental studies. International Journal of Environmental Research and Public Health, 18(24). https://doi.org/10.3390/ijerph182413210

Minayo, M. C. S. (2016). Fundamentos, percalços e expansão das abordagens qualitativas. Investigação Qualitativa: Inovação, Dilemas e Desafios, 1, 17-48. Ludomedia.

Oliveira, L. R. S. & Torrentes, G. C. (2021). Socrative?: um website para avaliação formativa. Revista Meta: Avaliação, 13(41), 840–859. https://doi.org/10.22347/2175-2753v13i41.3468

Oluwajana, D., Adeshola, I. & Clemente, S. (2021). Does the use of a web-based collaborative platform reduce cognitive load and influence project-based student engagement? Current Psychology. https://doi.org/10.1007/s12144-021-02145-0

Ortiz-Martínez, E., Santos-Jaén, J. M. & Palacios-Manzano, M. (2022). Games in the classroom? Analysis of their effects on financial accounting marks in higher education. The International Journal of Management Education, 20(1). https://doi.org/10.1016/J.IJME.2021.100584

Qiang, Z., Obando, A. G., Chen, Y. & Ye, C. (2020). Revisiting Distance Learning Resources for Undergraduate Research and Lab Activities during COVID-19 Pandemic. Journal of Chemical Education, 97(9), 3446–3449. https://doi.org/10.1021/acs.jchemed.0c00609

Rathakrishnan, M., Kaur, M., Zakaria, H. & Raman, A. (2020). Trello virtual learning and its effect on students’ critical thinking skills in essay writing. International Journal of Advanced Science and Technology, 29(7 Special), 815–824.

Ratinaud, P. (2014). IRAMUTEQ: Interface de R pour les Analyses Multidimensionnelles de Textes et de Questionnaires 0.7 alpha 2. [Computer Software]. Retrivied from http://www.iramuteq.org

RIU - Rotas de Inovação Universitária. (2021). Centro de Educação à Distância da Universidade de Brasília (Cead/UnB). https://www.riu.cead.unb.br/menu-secundario

Roman, C., Delgado, M. A. & García-Morales, M. (2021). Socrative, a powerful digital tool for enriching the teaching–learning process and promoting interactive learning in Chemistry and Chemical Engineering studies. Computer Applications in Engineering Education, 29(6), 1542–1553. https://doi.org/10.1002/cae.22408

Romero, E., García, L. & Ceamanos, J. (2021). Moodle and Socrative quizzes as formative aids on theory teaching in a chemical engineering subject. Education for Chemical Engineers, 36, 53-64. https://doi.org/10.1016/j.ece.2021.03.001

Salviati, M. E. (2017). Manual do Aplicativo IRAMUTEQ (versão 0.7 Alpha 2 e R Versão 3.2.3). Compilação, organização e notas de Maria Elisabeth Salviati. http://www.iramuteq.org/documentation/fichiers/manual-do-aplicativo-iramuteq-par-maria-elisabeth-salviati

Souza, M. A. R. de, Wall, M. L., Thuler, A. C. de M. C., Lowen, I. M. V. & Peres, A. M. (2018). O uso do software IRAMUTEQ na análise de dados em pesquisas qualitativas. Revista Da Escola de Enfermagem Da USP, 52(0). https://doi.org/10.1590/s1980-220x2017015003353

Wahyuningsih, D., Muchson, M., Saefi, M., Muntholib, M. & Suryadharma, I. B. (2021). The integration effects of socrative online game in cooperative - Teams games tournament (TGT) models to student learning outcomes and learning motivation on salt hydrolysis topic. AIP Conference Proceedings, 2330. https://doi.org/10.1063/5.0043115

Wang, A. I. (2015). The wear out effect of a game-based student response system. Computers and Education, 82, 217–227. https://doi.org/10.1016/j.compedu.2014.11.004

Xavier, A. R., Fialho, L. M. F. & Lima, V. F. (2019). Tecnologias digitais e o ensino de Química: o uso de softwares livres como ferramentas metodológicas. Foro de Educación, 17(27), 289–308. https://doi.org/10.14516/fde.617