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Karla Meira Castro Zepponi

Luzmarina Aparecida Doretto Braccialli

Osni Lazaro Pinheiro

Abstract

Introduction In professional training, the use of an educational game associated with situations of pharmacology practice provided the student with a concrete and playful form of learning. Objective: To analyze the use of an educational game in a playful way with the application of basic pharmacology concepts. Method: Qualitative study, with an observational and descriptive approach. Data collection was carried out with judges with experience in teaching and in pharmacology. The judges validated the game by means of a questionnaire that contained an open field which made their considerations and suggestions for improvements. The nuclei of meaning and a content analysis in the thematic modality were listed. Results: The themes were: Facilities to learn basic pharmacology concepts through a game and Difficulties encountered to learn basic pharmacology concepts, both were worked to seek improvement in the game and its contents. Final considerations: The games were validated by the judges who pointed out relevant suggestions to improve the didactic material, the content, the rules of the game and to enable a compatible learning to the technical teaching of pharmacy.

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Section
Empirical Studies with Methodological Reflection

How to Cite

Karla Meira Castro Zepponi, Luzmarina Aparecida Doretto Braccialli, & Osni Lazaro Pinheiro. (2021). Pharmacology Content: Learning in a Playful Way. New Trends in Qualitative Research, 7, 145-152. https://doi.org/10.36367/ntqr.7.2021.145-152
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